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https://w.atwiki.jp/mikasanopaso/pages/44.html
No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 398 ムクホーク 無 飛 429 ムウマージ 霊 508 ムーランド 無 518 ムシャーナ 超
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/22.html
ポケモンが捕獲画面で分身するバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/67.html
エーフィ No.196 タイプ:エスパー 特性:シンクロ:どく まひ やけどをあいてに うつす。(ただし、どくどくだまやかえんだまは移せない) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 サーナイト 68 65 65 125 115 80 アグノム? 75 125 70 125 70 115 ラティアス? 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- イーブイの進化系の中でとにかく火力が高い。特防以外はゲンガーまんまのステータスである。 エーフィ よく劣化フーディンと呼ばれる件について基本型 スカーフィ 願い事サポート型 身代わりバトン型 トリパのろいバトン型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク よく劣化フーディンと呼ばれる件について エーフィはフーディンと比べても特攻も素早さも劣っているし、攻撃技も相手の方が優秀だ。 確認はまだして無いが、フーディンとエーフィの覚える技は殆ど変わらないらしい。 だがしかし、同じ補助技を使えるからと言って、フーディンの方が適していると考えるのは少し早計ではないだろうか? フーディンに比べればエーフィは相当硬い。 ならばリフレクターや光の壁を扱うのはエーフィの方が適しているのだ。 実際、先手で壁を張れれば何とかなる場合も多い。 そしてフーディンは瞑想バトンも甘えるも使えない。 瞑想バトンなんて他でやれという奴もいるが、誰がいると? コチラは最速の瞑想バトン使いだぜッ! 同じ技構成ならば上位下位は存在するのは当たり前。 だからこそ、それを意識して、そのポケモンでしかやれない戦法を、 他のポケモンよりも適している戦法を取らせているんだろう。 ラティアス? 氷弱点は致命的だと思うだが……えーと……。 どういう結論に至ったのか俺は知らないので誰か軽い説明いれてくれぃ。 ↑とりあえずガブリの逆鱗はある程度振れば耐えるらしいぞ。あとは身代わりバトンとかでハピナス降臨を防ぐとかかな。 ↑↑早い奴は皆麻痺させられると泣くことが多いがエーフィは特性のおかげで麻痺技を撃たせにくい もし撃たれても相手にも掛けることができる。 また今策では減ったがどくどくも防げ、近作増えたやけどにも強い。 麻痺に弱いか強いかは結構重要 ↑まあシンクロならフーディンにもあるんだけどな。今はラティの話だが。 ↑↑ラティにはリフレッシュやサイコシフトがあったりする。所有率は高くないけど。 問題は技構成丸被りの劣化しがちな型(フルアタや居座り型)を基本形とする場合。 フルアタや積みの場合、意識しなければならないのは主にフーディンとアグノム。 特にフルアタだとフーディンとの差別化が難しく基本耐久の差(それでも低い)くらいでしか差が持てない。 また、単純な積み型や少々器用にした程度ではアグノムとの差別化も難しい。 居座り型(めいそう/あまえるorリフレクター/サイキネ/何か)では完全にラティアスに遅れをとるどころか そもそもこの耐久とエスパータイプで居座ろうとする行為自体に欠陥があって、劣化以前の問題。 ラティアスを意識するかどうかはルール次第だがそういう話ではないように思える。 ↑特攻こいつより下で特殊耐久で圧勝のアグノムの劣化はさすがに無いだろ・・・アグノム自体爆破悪巧み取ったら何ものこらない奴だし てかドータクンやメタグロスや悪なんてのがいなければこの耐久でも実は結構居座れるんだけど、エスパーだから前記のが(ry 案外耐久は振れば硬くなるものだから、HP252だけでグロスのコメットもガブリの地震もゲンガーのシャドボも1発耐える。 少なくともHP振ってれば↑のレベルでも耐える時点でフーの劣化はないし、 リフ張ればコメット地震で半分もいかないので意外と補助技使う余裕がある。 居座り型だとラティアスには技の威力程度しか勝てんがね・・・ 欠伸とバトンがあるからこの中では誰よりも身代わりが使いやすいってのはあるが。 ↑アグノムにはかえんほうしゃととんぼがえりがあるから何も残らないってわけじゃないだろ。 最近ではブイズの筆頭に立つサンダースですら、ライコウ支持者の増加と価値観の変化によって 単なるフルアタでは活用しきれていないとして嘘泣きや身代わりバトン等が重宝されている以上、 エーフィにも相応の個性を持って運用できる型を確立する必要がある。 で、欠伸や瞑想バトン、甘える等の補助技が優秀でそれを使えば差別化は容易というのは確実だが、 具体的にそれぞれの型をどのように構成していくかっていう話で、 要するに基本型を細分化していこうという事だと思う。 というか技の選択肢が多過ぎて型の考察になってない。 ↑ライコウ支持者は机上論のめざ氷が多いから問題ないよ。実際にライコウでマゾプレイした奴は分かってるはず。 差別化以前にあれは改造でもないと普通は手に入らないから実際の対戦ではほとんど存在しない代物。 単に特殊フルアタだとハピで止まりま(ry)だから身代わりバトンとか補助が入るんだよね。 ただでさえ10万とめざパ以外特殊技覚えないから、エーフィ以上にフルアタにしたくてもできないし。 基本型 努力値:特攻252 素早さ252 特防6 性格:おくびょうorひかえめ 持ち物:ラムのみ 必須技:サイコキネシス 攻撃技:シャドーボール/めざパ(虫/闘/地/炎)/はかいこうせん/くさむすび 補助技:めいそう/バトンタッチ/あまえる/リフレクター/うそなき など 相手が 物理アタッカーの場合はリフレクターorあまえる。 特殊アタッカーの場合はめいそうで安定。 特攻が130組なのでサイコキネシスの威力は申し分ない。 素早さは110組で微妙なところ。 バトンタッチ型は防御がないため繋げるのに苦労するかもしれない。 めざパは悪対策に虫や闘。ブイズで使う場合はカバーしにくい地と炎辺りもオススメ パーティに合わせて選択しましょう ただし、めざパの性質上炎と闘は最速に出来ないため最速110族には負けるので注意 めざ虫は有効な敵が殆ど居ないということが判明しました ↑まぁ、エスパー悪に効くが、そいつらがそもそもそんなに多くないしな。 性格控えめだったり、めざ炎闘なら努力値早じゃなくてHPに振るってのはどうよ? ↑実際HP252特攻252の子育てたことがあるがスピードがないといろいろなやつに抜かれて使いにくかった めいそう使うならHP素早さ振りでも良くない? ↑やってみたけど、特殊が来れば戦えるんだけど、物理が来たらどうしようもないから使いにくかった。 耐久があるラティでやったほうが(ryにもなりかねないし。 ♀でひかえめのイーブイきたが、めざパ雷だった。エーフィ10万ボルト覚えないけど、役に立つ? やはり鋼と悪対策のめざパだから駄目か ↑素のサイコが威力135だからギャラドスエアームド悪以外には使えない。 ↑超・水、超・飛、超・鋼に水・鋼もだな。最近流行の物理受けヤドランとか突破できるしナシではない…か? ↑それならシャドーボールのほうがいいから、めざパ電気はこいつには微妙じゃないか? シャワーズならいいけど 特殊ATにしたくて臆病素早さV、めざパ地面威力68のイーブイが産まれたのだが特攻個体値が6だった。もう少し粘ってみるべきだろうか? ↑個体値遺伝使えば誰でもそこそこ狙える範囲の厳選だから頑張ったほうが良いぞ、エーフィマスター目指すならな! スカーフィ 努力値:特攻252 素早さ252(もしくは130族調整でHP) 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりスカーフ 必須技:サイコキネシス 選択技:シャドーボール/めざパ(虫/闘/地/炎)/はかいこうせん/くさむすび 正に劣化フーディン気味だが安定して強いのも確か ↑スカーフ持ちなら素早さ関係なくて耐久の差が出るからステータスだけならむしろフーディンより上だろ・・・特殊技がショぼいけど。 ↑フーディンは三色玉とかトリックとかあるけどこいつの場合はめざパがほぼ必須。でないと止められる相手が多すぎる。 ↑どのみちこいつもフーディンもハピの呪縛からは逃れられないがな。サイコめざパ草結びリフレクor壁辺りが一番かな。 てかまともな攻撃技が3つしかないんだもーん(何 ↑フーディンならトリック出来るからハピはカモですが ↑トリック1度失敗すると目も当てられんがな。 願い事サポート型 努力値:HP252 素早さ252 余りは適当に 性格:おくびょう 持ち物:ひかりのねんど ラムのみ など 必須技:サイコキネシス/ねがいごと 選択技:リフレクター ひかりのかべ あまえる うそなき あくび めざめるパワー まもる など 選択技をリフレクターとひかりのかべにするとなかなかの硬さになる スピードもあるのでなかなか使いやすい ↑選択技に「まもる」はどう?願い事で自分自身を回復できる。 ↑↑壁入れるならラティアスでも出来(ry ↑ラティアスの方が防御関係の種族値は高いが弱点が氷 ドラゴンもある あと先手取れないときついから麻痺に弱いラティは正直使いにくい (エーフィはシンクロででんじはなどを撃たせにくい もし撃たれても相手も麻痺する) 身代わりバトン型 努力値:HP252 素早さ252 余りは適当に 性格:おくびょう 持ち物:たべのこし ラムのみ など 必須技:サイコキネシス/みがわり/バトンタッチ 選択技:リフレクター ひかりのかべ めいそう あくび など 本スレにあった奴を具現化してみた 身代わりバトン使いではサンダースの次に早く、瞑想、壁が使える ドータクンの使用率が高いので引きずり出しやすいし、うまく身代わりすれば催眠、爆破、トリックルームにもある程度の耐性ができる ハピもうたうや甘えるが効かなくなるので後続を無償で出せるのでうたうでトン死とかしなくてすむ 瞑想身代わり同時にバクフーンに渡せれば最高だが、そう都合よくは行かないだろう ただ、先に瞑想積んで、後から補助読みで先制身代わりすれば両方渡せるし、身代わりから瞑想乱打で一部のハピ相手なら瞑想大量に積んでバトンできる ちなみにHP振ると猿の道具無しフレア、ガブリの地震、グロスのコメット、ゲンガーのシャドボ、バクフーンの噴火は全て確定2になる トリパのろいバトン型 努力値:HP252特防252 性格:おだやか 持ち物:オボンのみ 技:トリックルーム、のろい、バトンタッチ 選択技:サイコキネシス、あさのひざし等 死に出しで、格闘タイプ等の普通の型なら有利な奴or弱点突かれなさそうな特殊アタッカー相手にぶつける。特殊受けが出て来るとかなり決まりやすい。 その後、のろいを積んで(1回積めば十分)、トリックルーム→バトンタッチでアタッカーに繋ぐ。 トリックルームとのろいとバトンタッチを覚えるのはドーブル除けばこいつだけ! リングマなんかに上手に繋げば、凶悪な破壊力が手に入るぞ! ↑しかしバトンを受けたアタッカーに与えられた時間は3ターンしかなかったw 6対6なら確実にトリックルーム切れるし、3対3で死に出し前提なんて完全な運だろ。 こいつメジャーどころに耐性ないし、睡眠対策してないし・・・ネタだからいいのか。 ↑俺これマジで使おうとしてた… ちなみに先発で 覚える技 レベルアップ イーブイGBA エーフィGBA イーブイDS エーフィDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - 47 - 64 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 52 - 71 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 ※Lv50戦では「あさのひざし」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ? 分岐進化 シャワーズ? / サンダース / ブースター? / ブラッキー / リーフィア / グレイシア? 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - エーフィ マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - エーフィ リトルカップルール考察まとめ@wiki - イーブイ ネタポケまとめwiki - エーフィ
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エンペルト No.395 タイプ:みず/はがね 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:まけんき(能力が下がると攻撃が2段階上がる) 体重:84.5kg(けたぐり・くさむすびの威力:80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エンペルト 84 86 88 111 101 60 カメックス 79 83 100 85 105 78 オーダイル 85 105 100 79 83 78 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/みず/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) こおり/はがね こうかなし どく エンペルト 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ DP PtHS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ポッチャマ ポッタイシ エンペルト ポッチャマ ポッタイシ エンペルト 1 - - 1 - - はたく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 1 - 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 4 4 4 4 4 4 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 8 8 8 8 8 あわ 20 100 みず 特殊 30 11 11 - 11 11 - みずあそび - - みず 変化 15 - - 11 - - 11 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 15 15 15 15 15 15 つつく 35 100 ひこう 物理 35 - 16 16 - 16 16 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 22 24 24 18 19 19 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 18 19 - 22 24 - がまん - - ノーマル 物理 10 - - 19 - - 24 いばる - 90 ノーマル 変化 15 25 28 28 25 28 28 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 29 33 33 29 33 33 しおみず 65 100 みず 特殊 10 - - 36 - - 36 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 32 37 39 32 37 39 うずしお 35 85 みず 特殊 15 36 42 46 36 42 46 しろいきり *0 *0 こおり 変化 30 39 46 52 39 46 52 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 43 51 59 43 51 59 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × DPPtのみ 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv. HGSSのみ タマゴ技 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ アクアリング - - みず 変化 20 ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 HS ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 教え技 DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ れんぞくぎり 18 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 (タマゴ) ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 (タマゴ) ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 タマゴ ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ みずのちかい 50 100 みず 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ○ ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 配布(うたうポッチャマ) 遺伝 タマゴグループ 陸上/ 水中1 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エンペルト ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - エンペルト ネタポケまとめwiki - エンペルト
https://w.atwiki.jp/mikasanopaso/pages/35.html
No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 178 ネイティオ 超 飛 344 ネンドール 地 超 457 ネオラント 水 775 ネッコアラ 無
https://w.atwiki.jp/mikasanopaso/pages/27.html
No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 051 ダグトリオ(アローラ) 地 鋼 051 ダグトリオ 地 275 ダーテング 草 悪 476 ダイノーズ 岩 鋼 503 ダイケンキ 水 531 タブンネ 無 539 ダゲキ 闘 569 ダストダス 毒 772 タイプ:ヌル 無 781 ダダリン 霊 草
https://w.atwiki.jp/mikasanopaso/pages/48.html
No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 346 ユレイドル 岩 草 460 ユキノオー 草 氷 478 ユキメノコ 氷 霊 480 ユクシー 超
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/373.html
ランターン No.171 タイプ:みず/でんき 特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) はっこう(野生のポケモンに出会いやすくなる) 夢特性:ちょすい(水技を受けるとHPが1/4回復する) 体重:22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランターン 125 58 58 76 76 67 ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 アズマオウ 80 92 65 65 80 68 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ちくでん」の場合、でんき無効 ランターン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP チョンチー ランターン チョンチー ランターン チョンチー ランターン 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 5 5 1 1 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 1 1 - - - 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 - - 6 6 6 6 でんじは - 100 でんき 変化 20 13 13 9 9 9 9 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 17 17 12 12 12 12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 29 32 17 17 17 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 25 25 20 20 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 20 37 43 23 23 23 23 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 27 - 27 たくわえる - - ノーマル 変化 20 - - - 27 - 27 のみこむ - - ノーマル 変化 10 - - - 27 - 27 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 - - - - 28 30 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - - 28 30 31 35 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - 31 35 34 40 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 - - 34 40 39 47 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - - 39 47 42 52 アクアリング - - みず 変化 20 41 50 42 52 45 57 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 49 61 45 57 50 64 じゅうでん - - でんき 変化 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 タマゴ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 × ○ ○ サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 × ○ ○ うずしお 35 85 みず 特殊 15 × ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 × ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 × × ○ でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × × ○ しおみず 65 100 みず 特殊 10 × × ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ドわすれ - - エスパー 変化 20 PDW でんげきは 60 - でんき 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中2 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 じたばた :トサキント(L21)/ラブカス(L31)/バスラオ(L46)/ドジョッチ(卵) ドわすれ :ドジョッチ(L18)/ホエルコ(L37)/ジーランス(卵) サイケこうせん :テッポウオ(L10)/テッポウオ⇒トサキント(卵)、ケイコウオ(卵) こうそくいどう :ラブカス(L9)/キバニア(L36)/トサキント(L47)/ラブカスなど⇒ケイコウオ(卵)、バスラオ(卵) しおみず :ホエルコ(L31)/ホエルコ⇒キバニア(卵)、ケイコウオ(卵)、ラブカス(卵)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ランターン ネタポケまとめwiki - ランターン
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ゴルーグ No.623 タイプ:じめん/ゴースト 特性:てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) ぶきよう(持っている道具が使えない。技「なげつける」を使用できない) 夢特性:ノーガード(お互いの技が必中になる。あなをほる、そらをとぶなどをしている間でも命中する) 体重:330.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 89 124 80 55 80 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし ノーマル/でんき/かくとう ゴルーグ 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 ★は特性「てつのこぶし」により威力が1.2倍になる技 レベルアップ ゴビット ゴルーグ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 - 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 5 5 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 9 9 ころがる 30 90 いわ 物理 20 13 13 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 ★ 17 17 てっぺき - - はがね 変化 15 21 21 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ★ 25 25 マグニチュード - 100 じめん 物理 30 30 30 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ★ 35 35 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 40 40 のろい - - ゴースト 変化 10 - 43 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 45 50 じしん 100 100 じめん 物理 10 50 60 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ★ 55 70 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ★ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ★ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ★ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ★ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ★ 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化条件 ゴビットLv.43 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゴルーグ ネタポケまとめWiki - ゴルーグ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ゴビット
https://w.atwiki.jp/mikasanopaso/pages/38.html
No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 018 ピジョット 無 飛 025 ピカチュウ 電 036 ピクシー 妖 400 ビーダル 無 水 416 ビークイン 虫 飛 479 ヒートロトム 電 炎 485 ヒードラン 炎 鋼 516 ヒヤッキー 水 555 ヒヒダルマ 炎 640 ビリジオン 草 闘 666 ビビヨン 虫 飛